Sepa las irregularidades en el juego Rummy de la ginebra

El nuevo reparto allí debe ser un nuevo reparto del mismo distribuidor si se ve una tarjeta hizo frente en el paquete o se expone en repartir, o si encuentran en cualquier momento a ambos jugadores para tener un número incorrecto de tarjetas.

La mano incorrecta si después de que el juego haya comenzado encuentran a un jugador para tener demasiados pocos o demasiadas tarjetas, su opositor puede requerir un nuevo reparto o puede permitir que el juego continúe. En el último caso, el delincuente debe corregir su mano desechando sin el dibujo, o dibujando sin el desecho, un suficiente número de épocas. Él puede no golpear hasta que la vuelta siguiente después de que se haya corregido su mano.

Si encuentran al opositor para tener una mano incorrecta después de que los golpes, él se carguen 10 para cada tarjeta que falta, o todas sus tarjetas (si más de diez) se cuentan; en cualquier caso, él no puede anotar para la socava. Si la mano del golpeador es incorrecta, vea los golpes ilegales abajo.

La tarjeta expuesta si en el dibujo de un jugador ve cualquier tarjeta a la cual le no den derecho, todas tales tarjetas debe ser cara arriba colocado en la tabla. El delincuente puede golpear en su vuelta actual solamente si él tiene una mano de la ginebra. Si no, el juego continúa, y el nonoffender puede en cada toma una de la vuelta que tiene éxito de las tarjetas expuestas o la tapa de la pila del descarte; después de la primera ocasión cuando él dibuja de la acción en lugar de otro, la derecha de dibujar de las tarjetas expuestas va al delincuente; y después de que el delincuente primero haya dibujado de la acción en lugar de otro, cualquier tarjeta expuesta restante se inserta al azar en la acción.

Una tarjeta encontró hecho frente en la acción después de que el juego haya comenzado se deba mezclar nuevamente dentro de la acción. No hay pena contra un jugador para exponer una tarjeta de su mano.

Los golpes ilegales si el golpeador se encuentra para tener una cuenta del deadwood de más de 10, opositor pueden aceptar los golpes, o pueden requerir al delincuente jugar encendido con su mano entera expuesta. Si el golpeador se encuentra para tener un número incorrecto de tarjetas, el opositor puede exigir un nuevo reparto, o puede requerir al delincuente jugar encendido con su mano expuesta y corregirla dibujando sin el desecho o el desecho sin el dibujo. Si el golpeador puede hacer su demanda buena cambiando sus tarjetas en diversos sistemas, él puede hacer tan.

El mirar a través de la pila del descarte los jugadores pueden convenir por adelantado que el mirar a través de la pila del descarte será permitido. En ausencia de tal acuerdo, la pila del descarte debe ser mantenida ajustada de modo que solamente la tarjeta superior sea legible; un jugador que lo separa y así que avista una tarjeta cubierta pierde su vuelta siguiente, opositor entonces que tiene dos vueltas en sucesiones.

 

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